Master FPO Diseño y Modelado de Entornos Virtuales en 3D y Animación de Personajes 3D
Detalles
Programa
Cursos INEM - Cursos FPO | |
Cursos Inem-Cursos Fpo Diseño Gráfico y Web | |
Curso Subvencionado a Distancia | |
600 horas | |
CURSO SUBVENCIONADO - GRATUITO | |
Una vez finalizado el curso, el alumno conocerá a nivel profesional las principales herramientas y utilidades del programa 3D Studio Max 2010, siendo capaz de diseñar, modelar y renderizar entornos virtuales, así como llevar a cabo proyectos de modelado y animación de personajes en 3D. | |
Ser trabajador contratado en el régimen general y enviar la documentación de matrícula (no válido para autónomos y funcionarios). | |
Título avalado por la Administración Pública con reconocimiento internacional (válido para oposiciones). | |
no |
Objetivos del Master FPO Diseño y Modelado de Entornos Virtuales en 3D y Animación de Personajes 3D: - Capacitar al alumno en el diseño asistido por ordenador utilizando este programa para la producción de imágenes 3D, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, etc. - En este Master se hará un recorrido práctico completo por todas las herramientas que se necesitan para la creación de un interior y un exterior arquitectónico de gran calidad. Partiendo de lo más básico que se le puede entregar a un profesional, un plano simple de AutoCAD, o empezando desde cero con medidas aproximadas, se irá viendo paso a paso la creación de un escenario realista. - Se verán conceptos complejos de modelado para la creación de diversos elementos del entorno. - Se texturizarán cada uno de los elementos presentes en el escenario, estudiando materiales y disposición de texturas. - Aprender métodos de iluminación para conseguir un efecto final profesional, así como la posibilidad de conseguir videos de presentación. -Estudiar, mediante su aplicación práctica, todos los elementos teóricos a tener en cuenta para llevar a cabo un proyecto de modelado y animación de personajes en 3D. Contenidos del Master FPO Diseño y Modelado de Entornos Virtuales en 3D y Animación de Personajes 3D: PARTE 1. 3D STUDIO MAX 2010 MÓDULO 1. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010 ¿Qué es 3D Studio Max? Elementos de la interfaz El panel de comandos La barra inferior TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS Las ventanas de visualización Las vistas Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels) Utilización de la rueda de desplazamiento Opciones de la ventana gráfica TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS Crear y guardar escenas Importar y exportar escenas MÓDULO 2. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS Creación de objetos Cambiar nombre y color TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS Los métodos de creación Creación de Splines TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS Métodos de selección Modificar objetos Segmentos TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL Los modificadores La pila de modificadores TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS Polígonos Métodos de selección Modificar partes de un proyecto Las normales Chaflán, extrudido y bisel Principales herramientas de modelado MÓDULO 3. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR Introducción a las Propiedades de los materiales Material editor Material / Map Browser y Navigator Material estándar y sombreadores Mapas 2D Mapas 3D Materiales compuestos y modificadores TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES Cámaras Luces MÓDULO 4. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS La animación con Auto Key La animación con Set Key Edición de fotogramas clave Propiedades de reproducción Modificaciones desde la hoja de rodaje El editor de curvas TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN ¿Qué es la renderización? Renderización Efectos de renderización ANEXO I: EJERCICIO DE MODELADO ANEXO II: ATAJOS DE TECLADO PARTE 2. DISEÑO Y MODELADO DE INTERIORES CON 3D STUDIO MAX TEMA 1: MODELADO DE LA HABITACIÓN Modelar el entorno Colocación de puertas Colocación de ventanas Modelar escalones Crear frisos y rodapiés Crear marcos y rejillas para las ventanas Crear marcos para las puertas Modelar un soporte para el mango de la puerta Modelar los mangos de las ventanas y la puerta TEMA 2: MODELADO DE LOS MUEBLES Modelar una estantería Modelar un sofá. El asiento Modelar un sofá. El respaldo Modelar un sofá. Las patas Modelar una alfombra Modelar una mesita de café Modelar una lámpara de pie Modelar un mueble para DVD y equipos. Modelar una butaca a partir del sofá TEMA 3: MODELADO DE OBJETOS DECORATIVOS Modelar equipo audiovisual Modelar cajas de DVD y CD Modelar objetos decorativos Modelar un jarrón Modelar Libros Modelar Marcos para fotos y cuadros Modelar cortinas con barra Los cristales de las ventanas La mirilla de la puerta Modelar un panel decorativo en las paredes TEMA 4: APLICAR TEXTURAS Crear materiales y aplicarlos Mapear texturas avanzadas Terminar la habitación TEMA 5: APLICAR ILUMINACIÓN Activar Mental Ray Crear luz diurna Crear luz interior Crear el entorno y renderizar TEMA 6: CONCEPTOS DE DECORACIÓN DE INTERIORES La luz La influencia de puertas y ventanas sobre la luz La luz y los colores Superficies, texturas y materiales Telas y tapicerías luminosas La distribución de los muebles y la luz Tipos de iluminación La Iluminación artificial Sistemas de iluminación La iluminación de las habitaciones El Color El Color en la Decoración Los principales estilos decorativos Estilos actuales Estilos clásicos Organización de los espacios Como distribuir y colgar cuadros PARTE 3. INFOARQUITECTURA. INFOGRAFÍA, DISEÑO Y MODELADO DE EXTERIORES EN 3D TEMA 1. PUNTO DE PARTIDA TEMA 2. DEPURANDO EL MODELO TEMA 3. MOBILIARIO DE JARDIN TEMA 4. PISCINA TEMA 5. VEGETACIÓN Y TEJADO TEMA 6. TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN TEMA 7. RENDERIZADO Y PRESENTACIÓN FINAL PARTE 4. MODELADO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE TEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL TEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE TEMA 3. PREPARAR LA ESCENA TEMA 4. MODELAR EL CUERPO TEMA 5. LA MANO TEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS MÓDULO 2. LA CABEZA TEMA 7. LA CABEZA TEMA 8. LA OREJA TEMA 9. UNIR CON EL CUERPO MÓDULO 3. TERMINANDO LA FIGURA TEMA 10. UNIR LAS MITADES TEMA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN TEMA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA MÓDULO 4. RIGGING TEMA 13. ¿QUÉ ES EL RIGGING? TEMA 14. ANIMACIÓN FACIAL TEMA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE TEMA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTES MÓDULO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN TEMA 17. LOS HUESOS TEMA 18. EXPRESIONES TEMA 19. AUTO KEY Y SET KEY TEMA 20. LA BARRA DE TIEMPO TEMA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN TEMA 22. LA HOJA DE RODAJE TEMA 23. EL EDITOR DE CURVAS TEMA 24. PASOS MÓDULO 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES TEMA 25. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS TEMA 26. MÉTODO DE TRABAJO TEMA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL |
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Comentarios de los usuarios
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jorge: Soy Pensionista con minusvalia por un accidente que tuve en el 2008 en el sector de la construccion. y me gustaria recibir informacion, para poderme dedicar a lo que tenia yo por hobby. muchas gracias.!!!
Provincia: Valencia, Ciudad: Torrent
Master FPO Diseño y Modelado de Entornos Virtuales en 3D y Animación de Personajes 3D
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Antonio: Saludos. He visto el curso y me ha interesado mucho y quería saber si solo es para trabajadores contratados. Ya poseo experiencia con 3d Max 2011 (Curso de 450h) y me gustaría ampliar mis conocimientos con este programa lider en sector 3d. Si fuese posible, querría hacer el curso. No dudéis en poneros en contacto conmigo. Gracias por vuestra atención.
Provincia: Cáceres, Ciudad: Miajadas
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