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Cursos Inem-Cursos Fpo Diseño Gráfico y Web
Curso Subvencionado Presencial
20 horas
CURSO SUBVENCIONADO - GRATUITO
Fondo Social Europeo y Ministerio de Trabajo
no
Contenidos del curso subvencionado INICIACION A FLASH MX:
Módulo I. Introducción (1 hora) U.D.1. Requisitos mínimos para la correcta ejecución de Flash en un equipo U.D.2. El entorno de trabajo, menús y herramientas, acceso a las mismas Módulo II. Dibujar (2 horas) U.D.1. Conceptos del dibujo vectorial U.D.2. Trabajar con objetos, modificación de los mismos, selección y recorte U.D.3. Manejo de las herramientas, crear formas, modificarlas, lápices, pinceles, etc. U.D.4. Uso del color, mezclador de colores, colores seguros, degradados, etc. Módulo III. Texto (3 horas) U.D.1. Textos, elegir tipo de texto U.D.2. Selección de fuente, tamaño en puntos, estilo y color U.D.3. Espaciado entre caracteres, ajuste entre caracteres, posición U.D.4. Edición de texto U.D.5. Transformación gráfica de un texto Módulo IV. Capas (3 horas) U.D.1. Las capas, distribución ordenada de una película en Flash U.D.2. Creación de carpetas Módulo V. Biblioteca (3 horas) U.D.1. Convertir un objeto en símbolo U.D.2. Símbolos U.D.3. Gráficos U.D.4. Botones U.D.5. Clips de película U.D.6. Compartir recursos de biblioteca entre distintos documentos Módulo VI. Animaciones (3 horas) U.D.1. Creación de instancias, fotogramas clave U.D.2. Animaciones de movimiento, transiciones entre fotogramas, efectos U.D.3. Transformaciones de Forma, consejos de forma U.D.4. Adición de sonidos, distintos tipos U.D.5. Efectos sobre animaciones Módulo VII. Importación (1 horas) U.D.1. Importación de distintos tipos de formatos de imágenes, trabajo con las mismas U.D.2. Importación de otros tipos de formato vectoriales (Freehand, Ilustrador, etc.) U.D.3. Importación y trabajo con vídeo Módulo VIII. Publicación y exportación (1 horas) U.D.1. Generar y publicar U.D.2. Imágenes, distintos formatos gráficos U.D.3. Películas, opciones U.D.4. Configuración de publicación MÓDULO IX. ACTIONSCRIPT (4 horas) U.D.1. Introducción al lenguaje ActionScript, creación de objetivos y desarrollo U.D.2. Creación básica de scripts en AS U.D.3. Uso de AS en animaciones, gráficos y símbolos creados U.D.4. Modo manual y experto
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