Curso Subvencionado Marketing 2.0
Detalles
Programa
Cursos INEM - Cursos FPO | |
Intersectorial | |
Cursos Inem-Cursos Fpo Marketing | |
Curso Subvencionado Online | |
35 horas | |
CURSO SUBVENCIONADO - GRATUITO | |
Profesionales de la publicidad, el marketing, el diseño, la comunicación y de la empresa en general, que deseen especializarse o adaptarse a los cambios y oportunidades que plantean los medios online aplicados al diseño de experiencias digitales para el usuario. También puede suponer una buena fuente de conocimientos para todas aquellas personas que buscan visiones transversales del mundo de la comunicación en general. | |
Fondo Social Europeo y Ministerio de Trabajo | |
No |
Objetivos del Curso Subvencionado Marketing 2.0: •Conocer y aplicar el nuevo enfoque del marketing 2.0 en un entorno multimedia e interactivo •Conocer los nuevos formatos de comunicación que este entorno está generando. Aplicar las técnicas más eficaces en Marketing Directo Interactivo, en la gestión integrada de Campañas 2.0, con el dominio de la creatividad y el dominio de la nueva publicidad en un entorno digital y online. •Aprender desde cómo hacer una Estrategia y Planificación de Marketing en un entorno 2.0, cómo aprovechar y optimizar la Publicidad Interactiva y conectar con el cliente/consumidor, así como utilizar los medios y redes sociales y la gestión de la reputación online y la fidelización de clientes. •Aplicar las nuevas tecnologías interactivas a los procesos de Atención y •Servicio al Cliente (Customer Service)Conocer la normativa vigente que afecta al e-mail marketing Contenidos del Curso Subvencionado Marketing: MÓDULO 1.- EL MARKETING 2.0 1.1.- El Marketing en Internet 1.2.- Web 1.0 a la Web 2.0 1.3.- Ejercicios MÓDULO 2.- REINVENTANDO EL MARKETING TRADICIONAL 2.1.- Orientación a un marketing interactivo 2.2.- Principales objetivos del e-marketing 2.3.- Principales acciones de e-marketing 2.4.- Ejercicios MÓDULO 3.- POSICIONAMIENTO Y MARCAS 2.0 3.1.- Seo (search engine optimization) 3.2.- Brand placement 3.3.- Product placement inverso 3.4.- Ejercicios MÓDULO 4.- EL CONSUMIDOR 2.0 4.1.- El impacto de las nuevas tecnologías en la sociedad y el consumo 4.2.- Públicos objetivos y audiencias en internet 4.3.- Prosumidores 4.4.- Ejercicios MÓDULO 5.- MARKETING RELACIONAL Y FIDELIZACIÓN DE CLIENTES EN ENTORNOS DIGITALES 5.1.- Programas de fidelización a través de internet 5.2.- Desarrollo de estrategias de relación con el cliente (crm) 5.3.- Ejercicios MÓDULO 6.- EL NUEVO MARKETING DIRECTO 6.1.- E-mail marketing 6.2.- Marketing mobile 6.3.- Ejercicios MÓDULO 7.- LA PUBLICIDAD DIGITAL 7.1.- Formatos publicitarios en internet 7.2.- In game advertising 7.3.- Una nueva forma de publicidad en videojuegos 7.4.- Formatos publicitarios in game 7.5.- Ejercicios MÓDULO 8.- MARKETING VIRAL 8.1.- Características del marketing viral 8.2.- Ejemplos de marketing viral 8.3.- Ejercicios MÓDULO 9.- EL COMERCIO ELECTRÓNICO 9.1.- Concepto 9.2.- Clases de e-commerce 9.3.- Plinking 9.4.- Ejercicios MÓDULO 10.- MARKETING DE BUSCADORES (SEM) 10.1.- Características 10.2.- Palabras clave 10.3.- Planificación de campaña sem 10.4.- Principales plataformas de publicidad en buscadores 10.5.- Ejercicios MÓDULO 11.- MARKETING EN MEDIOS SOCIALES 11.1.- Blogvertising 11.2.- Ejercicios MÓDULO 12.- CREATIVIDAD DIRECTA E INTERACTIVA 12.1.- La creación de valor 12.2.- Cgm (consumer generated media) 12.3.- Ejercicios |
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